Phantom Blade Zero harcrendszerének első benyomásai
A Phantom Blade Zero előzetese inkább mozgástanulmány, mint reklámfilm
A S-Game 11 perces játékmenet-előzetese alapján a Phantom Blade Zero nem egyszerűen gyors akciójátéknak készül. A harc ritmusa, a közelharci mozdulatok és a kamera folyamatos mozgása együtt azt mutatják, hogy itt a mozgás látványa legalább olyan fontos lesz, mint az ellenfelek száma vagy a történet fordulatai.
A videó 2026. augusztus 12-én jelent meg, az előrendelés megnyitásával egy időben. A megjelenést 2026. október 29-re ígérik. Ezek még nem a végső játékos tapasztalatai, csak egy gondosan összeállított bemutató, ezért a teljesítményről és a pályák változatosságáról egyelőre óvatosan érdemes következtetni.
A mozdulatok mögötti munka A számomra érdekesebb rész Donnie Yen közreműködése. Kreatív tanácsadóként segíti a projektet, és Mó Yuan mozgás- és arcrögzítésében is szerepel. Ez nem pusztán ismert név a bemutatóban: a harcjeleneteknél láthatóan fontos a súlyáthelyezés, a távolság és az ütések közötti rövid szünet is.
Egy ilyen játék akkor működik jól, ha a karakter nem lebeg a pályán, hanem minden vágásnak van iránya és következménye. Közlekedéstervezési szemmel talán ezért figyeltem a térbeli olvashatóságot is: mikor érthető, honnan érkezik a támadás, mennyire követhető a karakter helyzete, és mikor válik a látvány puszta villódzássá. A Phantom Blade Zero előzetese egyelőre az első oldalon marad, de néhány jelenetben már látszik a szándék.
Ami még nyitott kérdés A hongkongi ihletésű világ és a „kungfupunk” látványvilága erős alapot ad, viszont a 11 perc főleg a legjobban működő pillanatokat válogatja össze. Nem tudni még, mennyire lesz változatos a harcrendszer hosszabb játékidő alatt, illetve hogy a történet képes lesz-e megtartani ezt a sűrű vizuális tempót.
A bemutató mindenesetre figyelemre méltó, főleg azoknak, akik a filmes harcjeleneteket nem különálló átvezetőként, hanem a játék irányításának részét szeretnék látni.